
Cheshire Rampage
Categoria
Game Jam
Período
Outubro de 2025 (Jam de 48h)
Um jogo de ação rítmica 2D psicodélico, onde cada batida dita seus ataques, desvios e movimentos.
Funções Desempenhadas
Ferramentas


01. Contexto
Cheshire Rampage é um jogo de ação rítmica top-down inspirado em Alice no País das Maravilhas, desenvolvido em 48 horas por um time de 6 pessoas (Society Games Team) para a GameJam Plus 2025/26.
Escolhemos o tema “A Próxima Versão é Sua”, que pede reimaginações de histórias e personagens em domínio público, e fizemos do Gato de Cheshire nosso protagonista. O jogo foi inspirado em The Binding of Isaac e Crypt of the NecroDancer: ataques, desvios e movimentação são sincronizados com a música.
02. Minha Atuação
Atuei como Programador e Game Designer, ficando com boa parte da configuração do projeto na Unity, e dividi tarefas de design e programação com o Victor e o Gabriel. Sem planejamento prévio, as tarefas foram divididas conforme as ideias surgiam durante a jam.
03. Desafios e Aprendizados
Mudança de escopo: planejávamos usar uma estrutura baseada em grids, mas abandonamos a ideia durante o desenvolvimento.
Ritmo como mecânica principal: gastamos muito tempo ajustando a mecânica de ritmo e fazendo o jogador entender como o jogo deveria ser jogado.
Principal lição: o ritmo foi uma escolha ruim como mecânica central para uma jam de 48 horas. Ele exige ajuste fino e um onboarding claro, difíceis de entregar nesse prazo. Da próxima vez, escolheria um núcleo mais simples e planejaria a divisão de tarefas antes de começar.
O jogo não seguiu além da jam, mas foi uma lição valiosa sobre escopo em prazos curtos e trabalho em equipe.
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